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Text File  |  1995-08-14  |  30KB  |  729 lines

  1.  ------------------------------------------------------------------------------
  2.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 0
  3.  ------------------------------------------------------------------------------
  4.   -> This version of UrW is Freeware! You are permitted to copy it to your <-
  5.   -> friends as long as you do not modify the original game or any files   <-
  6.   -> included in the archive.                                              <-
  7.  
  8.      TABLE OF CONTENTS
  9.      =====================================================================
  10.  
  11.      #   Topic                                                       Page
  12.      ---------------------------------------------------------------------
  13.      1 - GENERAL ..................................................... 01
  14.  
  15.          1.1 - Author's Notes
  16.          1.2 - Requirements
  17.          1.3 - What is UrW?
  18.          1.4 - Meaning of life
  19.          1.5 - Playing UrW
  20.  
  21.      2 - CHARACTERS .................................................. 02
  22.  
  23.          2.1 - General about characters
  24.          2.2 - Human
  25.          2.3 - Half-Orc
  26.          2.4 - Elf
  27.          2.5 - Halfling
  28.          2.6 - Half-Troll
  29.  
  30.      3 - OCCUPATIONS ................................................. 04
  31.  
  32.          3.1 - General about occupations
  33.          3.2 - Fisherman
  34.          3.3 - Hunter
  35.          3.4 - Legionaire
  36.          3.5 - Locksmith
  37.  
  38.      4 - SKILLS ...................................................... 05
  39.  
  40.          4.1 - Skills in general
  41.          4.2 - Dodge
  42.          4.3 - Dagger
  43.          4.4 - Sword,axe,spear,flail,bow,crossbow
  44.          4.5 - Unarmed
  45.          4.6 - Foraging
  46.          4.7 - Fishing
  47.          4.8 - Physician
  48.          4.9 - Swimming
  49.          4.11 - Lockcraft
  50.          4.12 - Tracking
  51.          4.12 - Survival
  52.  
  53.       5 - COMBAT AND INJURIES ........................................ 07
  54.  
  55.          5.1 - Fighting (Melee)
  56.          5.2 - Fighting (Throwing weapons)
  57.          5.3 - Fighting (Bows and arrows)
  58.          5.4 - Injuries
  59.          5.5 - Bleeding wounds
  60.          5.6 - First aid
  61.          5.7 - Healing
  62.  
  63.       6 - SPECIAL BUILDINGS .......................................... 09
  64.  
  65.          6.1 - Shops
  66.  
  67.       7 - ITEMS ...................................................... 10
  68.  
  69.          7.1 - Carrying loads
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  ------------------------------------------------------------------------------
  74.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 1
  75.  ------------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77.       8 - WORLD ...................................................... 11
  78.  
  79.          8.1 - Campaigns
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.      1 - GENERAL
  102.      =====================================================================
  103.  
  104.      1.1 - AUTHOR'S NOTES
  105.      =====================================================================
  106.      Here comes 2.04 version of The UnReal World.  As you can see the game
  107.      is developing and becoming less buggy  and  now  it's  your  time  to
  108.      contact me if  you  have  any  ideas  or  suggestions about the game.
  109.      If  you  feel that the game lacks some feature that  is  _MUST_  then
  110.      tell me about it and you'll hopefully see it in next version.
  111.  
  112.  
  113.      What I need now is huge amount of comments, ideas and bug-reports.
  114.      Thank you in advance!
  115.  
  116.      ALLKIND of comments are extremely welcome.
  117.  
  118.      These are the ways to contact me:
  119.  
  120.      internet e-mail: smaarane@muikku.jmp.fi
  121.      (For all you IRC-freaks: My IRC-nick is 'polle')
  122.  
  123.      My address:
  124.  
  125.      Sami Maaranen
  126.      Kenkälä
  127.      72210 Tervo
  128.      Finland
  129.  
  130.      You may also leave me a message to any TTRBB support bbs.
  131.      (See list of TTRBB support bbs's in SUPPORT.BBS file)
  132.  
  133.      1.2 - REQUIREMENTS
  134.      =====================================================================
  135.  
  136.        UrW is designed to run under MS-DOS (yuck) operating system.
  137.      It is suggested that your MS-DOS version is 5.0 or higher.
  138.      If your system is not able to run UrW contact the author.
  139.      FILES and BUFFERS settings in CONFIG.SYS should both be at least 20.
  140.      (see your MS-DOS manual for more info)
  141.      Color monitor is suggested and you will need EGA or VGA display
  142.      to see graphics.
  143.      NOTICE THAT EMM386.EXE MUST _NOT_ BE LOADED!
  144.  
  145.  ------------------------------------------------------------------------------
  146.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 2
  147.  ------------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149.      1.3 - WHAT IS URW?
  150.      =====================================================================
  151.  
  152.        UrW is highly realistic computer fantasy role-playing game. This
  153.      means you will create an imaginary character who's life you will
  154.      share - your character wanders around the world controlled by you.
  155.  
  156.      1.4 - MEANING OF LIFE
  157.      =====================================================================
  158.  
  159.        Your objective in UrW is simply to live. Explore the environment
  160.      and try to earn your daily meal somehow. Develope your skills,
  161.      try to make your life meaningful and see as the world rolls
  162.      on. UrW is designed to be very close to real role-playing
  163.      considering the fact that this is still a computer game.
  164.  
  165.      You may freely seek for excitement but remember that the world
  166.      out there may not be so nice and easy for a rookie.
  167.  
  168.      1.5 - PLAYING URW
  169.      =====================================================================
  170.  
  171.        First of all you must create a character. This is done by
  172.      executing CRTPLR.EXE or choosing 'Create a new character' after
  173.      executing PLAY.EXE. It is recommended that rookies will use
  174.      PLAY.EXE to play UrW.
  175.    
  176.      UrW is started by executing URW.EXE and giving first eight
  177.      characters of your characters name as a commandline parameter.
  178.      (If you use PLAY.EXE you don't have to care about this)
  179.  
  180.      In the game you should tap <?> to see list of commands.
  181.  
  182.      2 - CHARACTERS
  183.      =====================================================================
  184.  
  185.      2.1 - GENERAL ABOUT CHARACTERS
  186.      =====================================================================
  187.  
  188.        Characters that you create vary in attributes, skills, race
  189.      and occupation. Here you can see short descriptions of different
  190.      races:
  191.  
  192.      2.2 - Human
  193.      ---------------------------------------------------------------------
  194.        Humans are just like you and me or anybody else out there.
  195.  
  196.      2.3 - Half-Orc
  197.      ---------------------------------------------------------------------
  198.        Half-Orcs are not necessarily always so dirty and evil as pure orcs.
  199.      Half-Orc is born after an orc has 'chosen' a temporary female from
  200.      human-race... Half-Orcs look like ugly people who have sharp teeth,
  201.      little bit like nuzzle-shaped head and glittering red eyes. Half-Orcs
  202.      are seen occasionaly at settled areas. Usually they are left in peace
  203.      because human mind usually controls Half-Orc little bit more than
  204.      Orc-mind.
  205.        Half-Orcs are not usually more good than evil - they just want to
  206.      live their lives without punishment for their difference.
  207.        Sometimes they might become unruly and act like an Orc and in the next
  208.      moment they might act like scary stranger searching for the refuge.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  ------------------------------------------------------------------------------
  218.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 3
  219.  ------------------------------------------------------------------------------
  220.  
  221.      2.4 - Elf
  222.      ---------------------------------------------------------------------
  223.        Elves are eldest human related race in the world of UrW.
  224.      Elves are incredibly beautiful and valiant race which is unfortunately
  225.      fading from the world of UrW. Elves were first ones who walked on
  226.      this earth and that's why most of geographical toponyms are
  227.      Elven-language.
  228.        Reading J.R.R. Tolkien's literature will give you right picture about
  229.      Elves.
  230.        Elves have usually blond, gold-glossing hair and they are slim, agile
  231.      and beautiful to look at. Their complexion is usually more pale than
  232.      white people. Elven senses are developed further than regular man
  233.      because of earthy living. They can see,hear and smell many times
  234.      sharper than human. Anyone who belongs to other race can't know
  235.      everything about Elves. They have ability to make their utensils so
  236.      wonderful that other races think it is a magic - but it is only natural
  237.      to Elves.
  238.        Elven language is beautiful to listen. When many Elves are speaking
  239.      one might almost think it is singing. Elves are interested in arts,
  240.      especially in music. Elves are earthy beings and there is tales that
  241.      Elves can talk to animals. They live usually in old forests and their
  242.      acts and existence will make their dwelling place beautiful area where
  243.      the trees seem to be young for ever and where grass is glittering and
  244.      flowers smell so amazing way that it feels like a dream. Usually Elves
  245.      don't even let other races to enter their forests.
  246.  
  247.      2.5 - Halfling
  248.      ---------------------------------------------------------------------
  249.        Halflings are short, robust, human-like beings. They are also known
  250.      with names such as Hobbits (Halflings usually call themselves Hobbits)
  251.      and Periannath (Elven language). They are about 60 - 120 cm tall (or
  252.      should we say short) and inclined to fatness. Most usual size of regular
  253.      Hobbit is height of 100 centimeters. Most of them have curly, brown hair
  254.      and blue eyes. Halflings are cheerful and peaceful beings who avoid
  255.      conflicts.
  256.        Reading J.R.R. Tolkien's literature will give you right picture about
  257.      Halflings.
  258.         Halflings love farm-food,beer,parties,jokes and their own home inside
  259.      a green hill. Their dwellings are really usually digged under the ground
  260.      and they look like big, furnished caves. Their dwellings are
  261.      called 'Smials' - as they say it in Hobbit language. Halfling culture is
  262.      much more different than ours. At their birthdays they give presents to
  263.      their guests. Sometimes they may spend all the day just doing gardening
  264.      or eating and celebrating. Halflings live in their own communities and
  265.      they are usually afraid of big people (we all are scared of huge strangers
  266.      if you ask them). Most of them are afraid of boating too.
  267.        Mushrooms is one passion of every Halfling. Real Halfling can cook
  268.      mushrooms in so many ways that human might think it's a waste of time.
  269.      Art of cooking (and art of eating) runs in every Halflings veins.
  270.        Very small part of Halflings have ever gone away from their community.
  271.      Halfling adventurers are very unique ones and I have to tell you that
  272.      they are not very good at it even if they dare to wander away from
  273.      community.
  274.         No Halfling have never known any kind of magical abilities. Halflings
  275.      usually aren't interested in magic or are afraid of it.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  ------------------------------------------------------------------------------
  290.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 4
  291.  ------------------------------------------------------------------------------
  292.  
  293.      2.6 - Dwarf
  294.      ---------------------------------------------------------------------
  295.        Dwarves are about 100 - 140 cm tall, sturdy and fierce human kind of
  296.      race. Dwarf-females look very much like Dwarf-males and it's very hard
  297.      for outsider to recognize these two from each other. Dwarfmales have
  298.      usually long beard and they get bald quite young. Dwarves are strong
  299.      and they won't get tired very often - running is almost only thing that
  300.      takes Dwarfs strength away in quite short time. They are race that lives
  301.      deep inside the mountains digging tunnels and halls and mining jewels.
  302.      In the combat situations Dwarves use axes and hammers.
  303.        Elves and Dwarves don't like each others partly because of very
  304.      different kind of culture and partly because of reasons that have been
  305.      forgotten in hundreds of years. This discord appears mostly in blather -
  306.      only few times Dwarf and Elf have attacked with weapons against each
  307.      others.
  308.        Dwarves don't usually come out from their dark caves. They live in big
  309.      communities and create empires that stand for hundreds of years.
  310.        Reading J.R.R. Tolkien's literature will give you right picture of
  311.      Dwarves.
  312.  
  313.      2.7 - Half-Troll
  314.      ---------------------------------------------------------------------
  315.        Half-trolls have many things in common with half-orcs. Under troll's
  316.      mind there still remains a bit of humanity, but troll's mind is much
  317.      more dominative. Half-trolls are tall, but not as tall as pure Trolls
  318.      and they look like sturdy, dark or gray burlesque looking humans with
  319.      flattened nose and sharp, twisted and dirty teeth. Half-trolls have
  320.      inheritet a whole lot of trollish srenght, but they are not as strong
  321.      as pure Trolls.
  322.        Half-trolls are seen sometimes, and usually they are left in peace.
  323.  
  324.      3 - OCCUPATIONS
  325.      =====================================================================
  326.  
  327.      3.1 - GENERAL ABOUT OCCUPATIONS
  328.      =====================================================================
  329.  
  330.        Depending on what occupation you will choose to your character
  331.      some of your characters skills will improve. Here is list of
  332.      occupations and explanations of which skills choosing specific
  333.      occupation will improve:
  334.      (notice that some of listed skills may not be available in current
  335.       UrW version...)
  336.  
  337.      3.2 - FISHERMAN
  338.      =====================================================================
  339.        Fisherman learns fishing, seamanship, weatherlore and piloting.
  340.  
  341.      3.3 - HUNTER
  342.      =====================================================================
  343.        Hunter learns tracking, stealth, survival, foraging, hideworking
  344.      and fletching.
  345.  
  346.      3.4 - Legionaire
  347.      =====================================================================
  348.        Legionaire learns some weapon skills, foraging, survival, heraldry
  349.      and physician.
  350.  
  351.      3.5 - Locksmith
  352.      =====================================================================
  353.        Locksmith learns lockcraft, metalcraft and carpentry.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  ------------------------------------------------------------------------------
  362.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 5
  363.  ------------------------------------------------------------------------------
  364.  
  365.      4 - SKILLS
  366.      =====================================================================
  367.  
  368.      4.1 - SKILLS IN GENERAL
  369.      =====================================================================
  370.  
  371.        Your character knows several skills (both physical & lore skills)
  372.      which can be used by Function-key 4 (key sequence: <F4>). List of
  373.      skills and your mastery level for each skill can be seen by S key
  374.      or typing LIST after pressing Function-key 4
  375.      (key sequence: <F4>LIST<ENTER>). When you are using skills you must
  376.      type part of the skill name which you wish to use and press enter.
  377.      You may have to do several maneuvers after using some skill, at least
  378.      to select direction where you wish to use current skill.
  379.  
  380.      Skills and maneuvers to complete them are descriped below:
  381.  
  382.      4.2 - DODGE
  383.      -------------------------------------------------------
  384.      Ability to dodge attacks. This is automatic skill which
  385.      is activated in combat everytime you choose DODGE option.
  386.  
  387.      4.3 - DAGGER
  388.      -------------------------------------------------------
  389.      Ability to use daggers and short knives. This is
  390.      automatic skill and it's activated everytime you use a
  391.      dagger.
  392.  
  393.      4.4 - SWORD, AXE, SPEAR, FLAIL, BOW, CROSSBOW
  394.      -------------------------------------------------------
  395.      Abilities to use different kind of weapons.(see DAGGER)
  396.  
  397.      4.5 - UNARMED
  398.      -------------------------------------------------------
  399.      Unarmed fighting (kicking,punching etc.). This is automatic
  400.      skill and it's activated everytime you execute combat
  401.      maneuver without any weapons
  402.  
  403.      4.6 - FORAGING
  404.      -------------------------------------------------------
  405.      Finding (vegetarian) food in the wilderness.
  406.      This skill works only in local area. To use this skill
  407.      press [ENTER] in the wilderness and you will be zoomed
  408.      to local area. Then find some noticeable colored trees or
  409.      bushes, go beside them and use this skill. If you success
  410.      you'll find some vegetarian food. Notice that it might be
  411.      good idea to try this skill in the woods etc.
  412.  
  413.      4.7 - FISHING
  414.      -------------------------------------------------------
  415.      Fishing with or without equipment. This skill should
  416.      be used when you are beside water. If you success
  417.      you'll get some fish. Some fishing equipment (net etc.)
  418.      will improve your fishing skills.
  419.  
  420.      4.8 - PHYSICIAN
  421.      -------------------------------------------------------
  422.      Diagnose and treat medical ailnments. This skill should
  423.      be used to give some first aid. When you get some wounds
  424.      use this skill to treat and diagnose them.
  425.  
  426.      4.9 - SWIMMING
  427.      -------------------------------------------------------
  428.      General swimming. After using this skill you'll be asked
  429.      where to swim.
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  ------------------------------------------------------------------------------
  434.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 6
  435.  ------------------------------------------------------------------------------
  436.  
  437.      4.11 - LOCKCRAFT
  438.      -------------------------------------------------------
  439.      Ability to analyze and pick locks. With this skill you
  440.      may pick locked doors. After using this skill you will
  441.      be asked where is the door you wish to pick.
  442.  
  443.      4.12 - TRACKING
  444.      -------------------------------------------------------
  445.      The ability to detect and follow tracks. Use this skill
  446.      only in the wilderness. If you success, you will find
  447.      some tracks and you will be told to which direction
  448.      these tracks lead. Follow the tracks and use this skill
  449.      again until you find your pray. If you fail following
  450.      the tracks you must seek new tracks.
  451.  
  452.      4.12 - SURVIVAL
  453.      -------------------------------------------------------
  454.      The knack of surviving in the wilderness. Survival is
  455.      purpose outdoor skill for activities not covered with
  456.      other skills like Foraging, Tracking etc.
  457.      Currently you can use Survival only to build fires.
  458.      Executing this skill shows you small list of sub-skills
  459.      where you can take your pick.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  ------------------------------------------------------------------------------
  506.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 7
  507.  ------------------------------------------------------------------------------
  508.  
  509.      5 - COMBAT AND INJURIES
  510.      =====================================================================
  511.  
  512.      5.1 - FIGHTING (MELEE)
  513.      =====================================================================
  514.  
  515.        There are several ways to hurt your enemy. You may punch or kick
  516.      or use your weapons. Depending on weapon it can be used to blunt,
  517.      edge or point your enemy. Each of those three aspect cause different
  518.      kind of damage. Weapons are used by keys <1> and <2>. <1> for attack
  519.      by primary weapon and <2> for attack by secondary weapon. You can
  520.      punch by pressing <9> and kick by pressing <0>.
  521.      Kicking and punching causes always blunting damage but when using
  522.      weapons you have to choose which aspect of damage you wish to use.
  523.      Some weapon may have all three aspect and some weapon might have
  524.      only one aspect. You can (for example) use sword to edge or point
  525.      or even blunt, spears can be used for point and blunting etc.
  526.      Different aspects cause different damage depending on weapon.
  527.      As you might guess the pointing with spear causes far more damage
  528.      than blunting.
  529.        When you've choosen attack maneuver you will be asked for
  530.      direction where your enemy is. When attack is executed you will
  531.      be notifiec with results and then it's your enemies turn to
  532.      attack.
  533.        When you are attacked you may try to dodge or block it (In case
  534.      you have weapon wielded. Notice that if secondary weapon is wielded
  535.      it will be used for blocking otherwise primary weapon is used.)
  536.      or ignore the whole thing. If you are attacked from behind or can't
  537.      see your enemy you can't respond to attack.
  538.  
  539.      5.2 - FIGHTING (THROWING WEAPONS)
  540.      =====================================================================
  541.  
  542.        You can use almost any weapon as a throwing weapon but specific
  543.      throwing weapons (spears etc.) are of course most suitable for
  544.      throwing. To throw something you have to wield it and then press
  545.      <t>-key to throw it. You will be asked (if you've have wielded two
  546.      weapons) which weapon (primary or secondary) you wish to throw.
  547.        You can't select aspect (blunt, edge or point) for the weapon when
  548.      throwing it. Aspect for throwing weapons is always point but when you
  549.      are throwing something like sword it may hit enemy by any possible
  550.      aspect (randomly selected).
  551.  
  552.      5.3 - FIGHTING (BOWS AND ARROWS)
  553.      =====================================================================
  554.  
  555.        Bows are classified to general bows (including short bows, long
  556.      bows etc.) and crossbows so there is also two bow-skills. Crossbows
  557.      are generally most easiest to use for rookies. In order to use any
  558.      bow you need some arrows. Bows or arrows alone can't be used in
  559.      combat - you must always have them both. When you wish to shoot an
  560.      arrow you must have some bow wielded and then you have to wield that
  561.      arrow too. When you have a bow and an arrow wielded tap a <t>-key to
  562.      activate Throw command. After that you will be asked for target and
  563.      when you have succesfully selected it your bow will be launched.
  564.      In order to shoot again you must always wield a new arrow.
  565.        Your success level is modified by range to target. Look at the
  566.      table below:
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  ------------------------------------------------------------------------------
  578.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 8
  579.  ------------------------------------------------------------------------------
  580.  
  581.      WEAPON        RANGE (meters)
  582.      ---------------------------------------------------------------------
  583.                    3.30   8.25   19.80   49.50   99.00   198.00   396.00
  584.      ---------------------------------------------------------------------
  585.      Spear etc.      -5    -10     -15     -30     -60      n/a      n/a
  586.      Handaxe etc.    -5    -10     -20     -60     n/a      n/a      n/a
  587.      Dagger etc.     -5    -15     -25     -60     n/a      n/a      n/a
  588.      Melee Weapon   -10    -25     -50     -75     n/a      n/a      n/a
  589.      (not designed
  590.      for throwing)
  591.  
  592.      Throwing knife  +0    -10     -20     -50     n/a      n/a      n/a
  593.      Throwing axe    +0     -5     -15     -50     n/a      n/a      n/a
  594.      Javelin         +0     -5     -10     -20     -40      n/a      n/a
  595.  
  596.      Longbow        +20    +10      +5      +0     -15      -40      -80
  597.      Shortbow       +20    +10      +0      +0     -25      -60      n/a
  598.      Crossbow       +30    +15      +5      +0     -30      n/a      n/a
  599.  
  600.      (n/a means that weapon will not reach that far)
  601.  
  602.      Here's couple of examples to help you understand the system:
  603.  
  604.      Example 1 : You are throwing a spear. Your SPEAR mastery level is 32%.
  605.                  There is 50 meters range between you and your target.
  606.                  So your success level will be modified by -60%. You are
  607.                  most likely not going hit. Remember that there is always 5%
  608.                  possibility to success anyway.
  609.  
  610.      Example 2 : You are about to launch your Crossbow and your CROSSBOW
  611.                  mastery level is 42%. There is only 4 meters range
  612.                  between you and your target so your success level will be
  613.                  modified by +15% -> your final success level will be
  614.                  57% (if you have no other penalties like injury or
  615.                  heavy load). So you've got very good chances to hit.
  616.  
  617.      As you can see the modifiers are biased towards high velocity
  618.      missiles such an arrows etc. They not only have higher range, but
  619.      are also more accurate at short range. On the other hand, low-velocity
  620.      missiles are easier to block/dodge, reflected by a penalty for
  621.      these weapons even at the closest range.
  622.  
  623.      5.4 - INJURIES
  624.      =====================================================================
  625.  
  626.        Your character may be injured in several ways thought the most
  627.      common way to get hurt is the combat situation. Injuries that
  628.      don't kill you may still cause some serious effects that may
  629.      lead to death.
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  ------------------------------------------------------------------------------
  649.  UnReal World v2.04 Documents                                            Page 9
  650.  ------------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652.      5.5 - BLEEDING WOUNDS
  653.      =====================================================================
  654.  
  655.      Whenever you get a bleeding injury or old injury starts to bleed
  656.      you must stop the bleeding as soon as possible. It doesn't take
  657.      a long time to bleed to death. Use B key to stop bleeding.
  658.      First or second attempt to stop bleeding may not work but maybe
  659.      the third or fourth will - so do not stop trying! Bleeding wounds
  660.      are the most serious wounds a man can get so they should be
  661.      taken care first!
  662.        When you lose blood the [Bloodloss:] meter in the status window
  663.      starts to grow. Even the all bleeding is stopped lost blood won't
  664.      regenerate just like that. It usually takes several days to get
  665.      lost blood back. When [Bloodloss:] indicator has reduced to zero
  666.      (indicated by hyphen (-)) you have correct amount of blood running
  667.      in your veins.
  668.  
  669.      5.6 - FIRST AID
  670.      =====================================================================
  671.  
  672.        You can and you should too give yourself a first aid.
  673.      When the battle is over and you see you are still alive you
  674.      should use PHYSICIAN skill (Key sequence: [F4]PHYSICIAN[ENTER])
  675.      to treat and diagnose your wounds. Bleeding wounds can't be
  676.      treated until the bleeding is stopped. First aid should be given
  677.      as soon as possible. Wounds will heal without first aid too but
  678.      successfull treatment improves healing speed and sets wounds to
  679.      better condition. You may check your wounds and their condition
  680.      by special command Wounds (Key sequence: #w).
  681.  
  682.      5.7 - HEALING
  683.      =====================================================================
  684.  
  685.        Every single morning your wounds are checked and maybe healed
  686.      naturally a bit. Depending on wound conditon it will heal in
  687.      day or two or week or even a month. Blood regeneration is also
  688.      checked daily. By using special command Wounds (Key sequence: #w)
  689.      you may see conditions of your wounds. The injury window will pop up
  690.      and [Injury:] meter will show amount of injuriousness for each
  691.      wound. Shorter the indicator better the wound condition. When
  692.      indicator has reduced to zero the wound is fully healed.
  693.      [State:] meter will tell how critical the wound is. The more
  694.      nasty the wound is the longer does it take to heal. Very bad
  695.      wounds may have some nasty effects even they are almost healed.
  696.  
  697.      6 - SPECIAL BUILDINGS
  698.      =====================================================================
  699.  
  700.      6.1 - SHOPS
  701.      =====================================================================
  702.  
  703.        There are several kind of shops in the game selling several kind of
  704.      articles. Weapons,armours,comestibles etc. Shops are usually  willing
  705.      to buy goods from you if you have something to sell. This is one good
  706.      possibility to earn some coins. When you enter a shop you usually see
  707.      tables full of items and shopkeeper wandering around. If you wish  to
  708.      buy something just try to pick  it  up.  If  shopkeeper  notices  you
  709.      dealing will occur. Of course if shopkeeper doesn't see you, you  are
  710.      able to steal. Selling something is also very simple; just  drop  the
  711.      item you wish to sell and see if shopkeeper is interested in it.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  ------------------------------------------------------------------------------
  721.  UnReal World v2.04 Documents                                           Page 10
  722.  ------------------------------------------------------------------------------
  723.  
  724.      7 - ITEMS
  725.      =====================================================================
  726.  
  727.      7.1 - CARRYING LOADS
  728.      ===================================================================
  729.